3ds MAX教程:逼真iPod的建模到渲染(2)

教程頻道 - 3DSMax 來(lái)源:中國(guó)印前網(wǎng) 作者:cpcool 2010-12-14

(2)ipod的上表面由屏幕和操作鍵組成,為了將這兩個(gè)組件準(zhǔn)確的表現(xiàn)出來(lái),需要有輔助對(duì)象作為參照。在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)“長(zhǎng)度”為84,“寬度”為100的矩形,并且利用對(duì)齊工具與平面進(jìn)行水平對(duì)齊,下面制作屏幕時(shí)就以這個(gè)矩形作為參照。

繼續(xù)制作ipod操作鍵的參照?qǐng)D形。在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)“Radius”為60,“Side”為8的多邊形,并使其也與平面對(duì)象水平對(duì)齊,最終對(duì)齊效果如圖25-2所示。

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圖25-2 繪制參照?qǐng)D形

(3)單擊主工具欄上的2.5維捕捉按鈕,啟用捕捉功能。進(jìn)入平面對(duì)象的修改面板,單擊“Edit Geometry”卷展欄中的“Cut”按鈕,在頂視圖中參照已經(jīng)繪制好的矩形和多邊形進(jìn)行切割操作,結(jié)果如圖25-3所示。
刪除矩形和多邊形這兩個(gè)參照?qǐng)D形,再刪除切割得到的多邊形表面,F(xiàn)在模型表面的線條很雜亂,需要重新調(diào)節(jié)線的劃分,按照?qǐng)D25-4所示的結(jié)果進(jìn)行重新劃分。

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(4)進(jìn)入修改面板為對(duì)象添加一個(gè)“Symmetry”修改器,得到一個(gè)左右布線對(duì)稱的模型,如圖25-5所示。右擊該模型再次塌陷為Editable Polygon。為了在后面的細(xì)分中使屏幕的邊緣更加筆直,我們需要繼續(xù)進(jìn)行切割,參照?qǐng)D25-6所示對(duì)邊進(jìn)行再次切割。

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